Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 2

Võ đường Huy hiệu · Lửa 2-3

3 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 2-3

Đây là màn cuối trên lưới của 2-1, và bên phải trống trơn. Quái lẽ ra đi làn 3 dạt vào giữa, nơi Firecoil là thứ đầu tiên chúng gặp. Vì vậy Firecoil là con không được phép mất: nó vừa đứng đầu làn đông nhất vừa là con hồi máu duy nhất trên bàn.

Về độ khó, Đội hình 1 toàn dạng thứ hai, nên chỉ đòi một đội đã nuôi tương đối chứ không cần con hiếm nào.

Các phương án thay đổi bàn nhiều hơn một lần đổi quân đơn giản. Một bản lấp làn trống: Pyrohound chuyển sang hàng 1 làn 3, Kitjitsu đứng đầu làn 1, Ashlarva thay Firecoil ở giữa, Embertail và Scorchwing xếp sau lưng nó. Scorchwing bắn một tràng cầu lửa nhanh rồi nghỉ một lúc, mìn của Embertail lấp khoảng trống trong lúc nó nạp lại. Bản khác vẫn để trống làn 3 nhưng chất làn 1 ba lớp với Pyrohound, Firecoil và Azurion, để Kitjitsu và Flametail ở giữa.

Nếu Đội hình 1 cứ thua, nguyên nhân thường là Firecoil gục dưới sức nặng của hai làn. Nâng cấp Firecoil cứu được nhiều trận hơn nâng bất kỳ con gây sát thương nào. Màn sau mở một lưới mới xoay quanh dạng đầu của Firecoil.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.