Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 2

Võ đường Huy hiệu · Lửa 2-10

4 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 2-10

Chương 2 khép lại trên lưới của 2-9, nên trang này nói về làn 1: Kitjitsu hàng 1 và Pyroprawn ngay sau ở hàng 2.

Cặp này là một cỗ máy nhỏ. Pyroprawn là dạng tiến hoá của Shrimpyro, những cú đấm nhanh đôi khi làm quái bốc cháy. Kitjitsu lao lên tự hồi máu mỗi khi trúng quái đang cháy, lâm nguy thì lùi lại ngồi thiền. Pyroprawn không phải lần nào cũng gây cháy, nhưng đủ thường để Kitjitsu hầu như lúc nào cũng có mục tiêu hồi máu. Đứng ngay sau Kitjitsu, Pyroprawn còn đánh trúng đúng đám quái Kitjitsu đang đối đầu.

Như vậy toàn bộ rắc rối của bàn dồn về làn 3, nơi Pyrohound, Scorchwing và Flametail chồng lên nhau để gây sát thương mà không có ai hồi máu.

Các phương án thay ở màn này cho thấy những cách che chỗ đó. Một bản thay Kitjitsu bằng Sizzribb, hơi thở lửa đốt cháy cả đám và có thể kích nổ hiệu ứng cháy sẵn có để gây thêm sát thương, Firecoil ở giữa và Azurion ở làn 1. Bản khác dùng Pyrohound ở làn 1, Ashlarva ở hàng 2 làn giữa, Tindercub ở cuối.

Nếu Đội hình 1 suýt thắng mà chưa tới, hãy nâng Pyrohound trước. Sang chương 3 thì gần như bàn nào cũng dựng quanh một con hồi máu.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.