Võ đường
Lửa 2-1
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 2
3 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Lửa 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-1
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Chương 2 chạy bằng các con đã tiến hoá, và ba màn đầu dùng chung một lưới bỏ trống làn 3. Trên làn 1 có Pyrohound hàng 1 và Pyroprawn hàng 4. Làn giữa là cột sâu: Firecoil hàng 1, Kitjitsu hàng 2, Ignisnap hàng 4.
Cột giữa được dựng quanh một tương tác then chốt. Kitjitsu, dạng tiến hoá của Tindercub, tung đòn khí công lên cả đám và lao lên tự hồi máu mỗi khi đánh trúng quái đang bị cháy. Ignisnap ở cuối cùng làn bắn cầu lửa đốt cháy quái, nên đợt nào tới được tuyến đầu cũng đã cháy sẵn, và Kitjitsu cứ thế sống nhờ lửa. Lỡ lâm nguy thì nó vẫn lùi lại ngồi thiền hồi sức được.
Firecoil đứng đầu là mảnh ghép cuối của làn. Vòng lửa của nó đốt những con đang đối đầu, hồi máu cho đồng đội trong tầm và tăng công cho họ, giúp cả Kitjitsu ngay sau lưng lẫn Pyrohound đứng cạnh ở hàng 1.
Đó là cách đánh màn này: Firecoil giữ, Ignisnap châm lửa, Kitjitsu sống nhờ cháy. Trang 2-2 xem làn trái, còn 2-3 xem bên phải bỏ trống và các phương án thay.