Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 1

Võ đường Huy hiệu · Lửa 1-9

1 đội hình

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 1-9

Lần đầu tiên ở võ đường Lửa, làn nào cũng có con đứng hàng 1. Tindercub dẫn đầu làn 1 với Embertail phía sau ở hàng 4, Ashlarva một mình đứng đầu làn giữa, Pyropup dẫn đầu làn 3 với Ignisnap phía sau ở hàng 4.

Đặt Ashlarva vào giữa là quyết định then chốt. Từ hàng 1 làn 2, vòng lửa của nó nằm giữa hai con chặn ngoài, nên hồi được cho Tindercub bên trái lẫn Pyropup bên phải, trong khi vẫn đốt mọi thứ tới được trung tâm. Không ô nào khác trên bàn cho con hồi máu phủ rộng như vậy.

Hai mép trụ theo hai kiểu khác nhau. Tindercub đánh bằng đòn khí công, lâm nguy thì lui về ngồi thiền tự hồi máu, nên tự sống được lâu hơn. Pyropup hoàn toàn không tự hồi, trông cả vào vòng lửa của Ashlarva, nên làn 3 là bên dễ nứt hơn. Cầu lửa gây cháy của Ignisnap phía sau giúp dọn làn đó nhanh hơn.

Mìn cài sẵn đầu trận của Embertail canh cuối làn 1 phòng khi Tindercub bị đẩy lùi.

Bên phải vỡ thì nâng Pyropup. Làn giữa vỡ thì vấn đề là Ashlarva bị nhắm thẳng, và nâng cấp nó là bảo vệ cả hàng đầu.