Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 1

Võ đường Huy hiệu · Lửa 1-6

1 đội hình

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 1-6

Màn cuối trên lưới này là dịp tốt để kiểm tra độ khó. Đội hình 1 chỉ cần hai con đã tiến hoá là Ignisnap và Embertail; Pyropup, Ashlarva và Tindercub đều để dạng đầu được.

Trang này xem kỹ Embertail. Nó là dạng tiến hoá của Cindermunk, ngồi hàng 4 làn 3, cài mìn quả thông nổ gây sát thương vùng nhẹ. Đầu trận nó cài thêm vài quả, nên làn 3 đã có bẫy chờ sẵn trước khi con quái đầu tiên tới. Mìn phát huy nhất khi quái bị giữ chân, mà ở đây Ashlarva và Tindercub đang giữ đầu làn đó, nên con nào bị kẹt ở chỗ chúng là đứng ngay cạnh những quả mìn Embertail cứ cài thêm.

Nếu quái lọt qua được cặp phía trước, Embertail là thứ cuối cùng ngăn chúng tới cuối bàn, mà nó không sinh ra để đánh giáp lá cà.

Tới lúc này mà vẫn thua thì nguyên nhân thường nằm ở làn giữa chứ không phải bên phải: Pyropup bị quái vây vì làn 1 trống. Nâng cấp Pyropup và Ashlarva giải quyết được phần lớn các trận thua ở đây.

Hai màn tiếp theo dời đội hình này sang để làn 1 và làn 2 gánh bàn.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.