Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 1

Võ đường Huy hiệu · Lửa 1-4

1 đội hình

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 1-4

Lưới vẫn y như 1-3, nên trang này nói về cặp đứng trước ở làn 3: Ashlarva hàng 1 và Tindercub ngay sau ở hàng 2.

Hai con chia việc rất rõ. Ashlarva lo sức trụ, một con hồi máu dạng đầu có vòng lửa đốt quái quanh mình và hồi máu cho đồng đội đứng gần. Tindercub lo sát thương, đánh cả đám bằng đòn khí công và lướt lên khi thấy sơ hở. Gặp nguy thì Tindercub lui về ngồi thiền tự hồi máu, nên hiếm khi chết chỉ vì một đợt quái tệ.

Cái khó là Ashlarva phải hứng những đòn đầu tiên. Ngoài vòng lửa ra nó không có kỹ năng phòng thân nào, lại là dạng đầu nên khá mỏng. Quái mà dồn vào nó thì vòng lửa vẫn hồi máu cho Tindercub trong khi chính Ashlarva gục.

Đó là lý do ở màn này nâng cấp Ashlarva quan trọng hơn nâng Tindercub. Ashlarva lì hơn thì tuyến đầu trụ lâu hơn, Tindercub ở lại trong vùng hồi máu lâu hơn, và mìn phía sau có thời gian làm việc.

Ashlarva cũng là gốc của dòng tiến hoá thành Firecoil rồi Charflutter, những con hồi máu xuất hiện ở gần như mọi bàn võ đường hệ lửa về sau, nên nuôi nó sớm là đáng.