Võ đường
Lửa 1-2
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 1
2 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Lửa 1-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 1-2
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Màn thứ hai lùi về dạng đầu, nên với tài khoản mới đây mới là điểm xuất phát thật sự. Đội hình 1 dùng Pyropup ở hàng 1 làn giữa với Ignisnap ở hàng 4, Ashlarva ở hàng 1 làn 3 với Tindercub ngay sau lưng, và Fumekit ở cuối làn 1.
Làn bên phải là nơi quyết định thắng thua. Ashlarva bọc mình trong vòng lửa vừa đốt quái vừa hồi máu cho đồng đội đứng sát, còn Tindercub lùi một hàng đánh cả đám bằng đòn khí công, gặp dịp thì lướt lên, lâm nguy thì lui về ngồi thiền hồi máu. Những cú lướt giữ Tindercub ở trong vòng lửa của Ashlarva, nên hai con bù cho sai sót của nhau.
Fumekit là chỗ đáng lo. Nó đứng hàng 4 làn 1, phía trước không có ai, toả khói độc liên tục gây sát thương một vùng và đôi khi bắt lửa. Sát thương đều đặn đó có ích, nhưng quái mà tới được chỗ nó thì không gì che chắn nổi.
Một phương án thay cho màn này dùng toàn con đã tiến hoá: Firecoil thay Ashlarva, Pyroprawn ở làn giữa, Azurion thay Ignisnap, Flametail sau lưng Firecoil và Embertail thay Fumekit. Embertail đặt mìn quả thông nổ gây sát thương vùng nhẹ, đầu trận đã cài sẵn thêm vài quả.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.