Màn
5-20
Level đề xuất
97
▲ Phía quân địch
2 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
5-20
Level đề xuất
97
▲ Phía quân địch
Màn
5-20
Level đề xuất
98
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Làn 3 của 5-20 là một ván cược: không con nào đứng chắn phía trước, có Scorchwing, Embertail và Ignisnap xếp từ giữa ra sau. Trụ được là nhờ mìn của Embertail cài sẵn, quái bước vào là dính; Scorchwing xả một tràng năm quả cầu lửa; thiêu đốt của Ignisnap dọn nốt phần còn lại. Làn này mà thủng thì nên chèn thêm một con vào chính chỗ này.
Làn 4 là cái bẫy làm chậm. Snoozebo lì đòn ở đầu, sương của Droppit cộng bùn của Rockhog làm chậm hai lớp, thế là quái phải đứng ăn gai của Snoozebo rất lâu.
Con chủ chốt mà ít ai để ý là Capypapa. Từ cuối làn 5 nó hồi máu cho cả làn, nơi Zapooch đứng trên cùng mà chẳng có con đỡ đòn nào che; Boltskipper ở giữa bắn cầu điện trói chân, câu giờ cho từng đợt hồi máu.
Thay cho con chim cánh cụt ở 5-10, làn 1 có Cluckeroo, bắn một hạt gây sát thương và một hạt hồi máu cho Pearpair ở đầu làn. Boldclaw mở làn 2 bằng sóng bong bóng làm chậm, còn quả bóng nảy của Sealing dội qua dội lại phía sau Rubblet.