Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 21

Đội hình vượt màn 21-20

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 21-20

21-20, được ghi ở cấp 410, ghi hai dòng linh thú bằng tên dạng gốc. Zappur, chú sư tử, dẫn làn 2, còn Punchimp, chú khỉ, ở cuối làn 5. Dù bạn có dạng nào, sóng của sư tử đẩy lùi, còn dòng khỉ gọi bản sao đánh cùng.

Một người chơi cấp 363, võ đường 4-3-3-3-3, kể làn năm phải thử khá nhiều lần. Làn đó là Pyrohound ở hàng hai, Charflutter, Humbleetle và Punchimp. Vòng lửa của Charflutter vừa hồi máu vừa gây sát thương diện rộng lớn và tăng công, nên nó gánh phần lớn việc cho cột lửa và con bọ hung.

Xếp ở làn 3 là Frostique, Trippet, Ripplewing và Tideon, một làn nước với bào tử ở giữa. Làn thứ nhất là Capobeetle, Serrabloom và Frugagon. Làn thứ hai là Zappur, Cheerlet và Turtuff. Xếp ở làn 4 là Azurion ở hàng bốn.

Một người khác chỉnh nhẹ vì bướm và sư tử của họ mới T2, người nữa thì thú thật phải xoay xở sáng tạo ở vài màn vì không đọc kỹ kỹ năng của một bản tiến hoá.

Waveflutter hai lần thay Ripplewing. Từng có lượt dùng Blitzmane thay Zappur, Rockwu từng thay Capobeetle, Swaystroll từng thay Trippet, Blueflick hoặc Ignisnap từng thay Azurion.