Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 20

Đội hình vượt màn 20-20

6 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 20-20

20-20, được ghi ở cấp 396, là màn qua ngay lần đầu với không ít người. Một người cấp 360, võ đường 4-3-3-3-3, bất ngờ vì qua luôn từ lần thử đầu, người khác còn hỏi màn này thì ai cần giúp.

Đội hình 1 cho bốn làn bắt đầu từ hàng hai. Trên lưới, làn 3 là làn dài: Stalkerix, Rockwu, Synthhog và Tideon, nên trinh sát và dễ vỡ từ con dơi cùng sương của Tideon đều rơi trước bản sao của chú khỉ.

Về cách xếp, làn 5 là làn nước kết thúc bằng sét: Swaystroll, Ospisces và Zapantler. Ospisces kéo quái dồn lại và chồng suy yếu trong xoáy nước, ngọn giáo của con hươu xuyên qua đám vừa bị kéo. Làn 4 được giao cho Zapooch, Cheerspring và Surgehoof. Thành phần làn 2: Firecoil, Frostique và Waveflutter.

Thành phần làn 1: Capobeetle và Azurion ở hàng bốn và năm, một cú lao và một nguồn thiêu đốt mà không có bức tường nào.

Cheerlet hai lần thay Firecoil. Từng có lượt dùng Goonbug thay Capobeetle, Serrabloom từng thay Stalkerix nếu bạn có bọ ngựa T3.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.