Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 12

Đội hình vượt màn 12-50

4 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 12-50

12-50 rất sát nút. Một người chơi ở cấp 215, võ đường 3-3-3-3-2, kể làn năm suýt hết giờ còn làn một thì thắng trùm trong gang tấc.

Đội hình 1, cho cấp 224, dồn toàn bộ lõi lửa vào làn 3: Pyrohound ở đầu, Firecoil, Newflamander và Flametail phía sau. Đó là nguồn sát thương của cả bàn, và nó phải dọn nhanh vì hai rìa chậm hơn.

Về bố cục, làn 5 là làn suýt hết giờ. Electroar ở hàng hai, Sparkdoe cách hai hàng, Cluckeroo ở cuối. Nó đẩy lùi và gây tê liệt, nhưng sát thương chẳng bao nhiêu, nên quái chết lâu.

Làn 1 quy tụ Swaystroll, Zapooch và Frostique. Khiên của chú chim cánh cụt giữ đầu làn, sét dây chuyền của Zapooch và băng của Frostique lo phần việc. Nếu làn này chật vật trước trùm, nguyên nhân thường là khiên của Swaystroll vỡ sai thời điểm.

Làn 2 quy tụ Stalkerix, Cheerlet và Turtuff. Làn 4 quy tụ Boldclaw, Capypapa cách hai hàng phía sau.

Có lần Frugagon được dùng thay Turtuff ở làn 2 khi cần thêm làm chậm.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.