Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 12

Đội hình vượt màn 12-30

7 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 12-30

12-30, ở cấp 224, có làn lửa dựng đúng kiểu mạnh nhất từng thấy: Pyrohound, Firecoil và Newflamander ở ba hàng đầu làn 1. Cầu lửa thiêu đốt của con kỳ nhông lửa bay ra ngay sau con hồi máu, còn hào quang lửa của nó có mặt suốt trận.

Trong đội hình này, làn 3 là làn sâu nhất. Swaystroll dẫn từ hàng hai, Cheerlet hồi máu và tăng sức phía sau, Frostique làm chậm và bắn băng vỡ từ hàng bốn, Cluckeroo ngồi cuối. Được đỡ nhiều như vậy, khiên của chú chim cánh cụt có thừa thời gian để tích lực.

Làn số 2 là Electroar, Zapooch và Turtuff. Ở làn 4 có Cobbledon và Rockfu, nên hai hộ vệ hệ đá trụ mà không có con hồi máu. Lưu ý, làn 5 bắt đầu từ hàng ba với Boldclaw, rồi sương dễ vỡ của Bubbit và giáo sét gây tê liệt của Sparkdoe.

Một người chơi kể cách xếp này đưa họ đi một mạch từ 12-30 tới 13-5, sau khi những cách khác đều thất bại dù linh thú ngang hoặc mạnh hơn và cấp cao hơn. Một lần qua màn ở cấp 215 thì đã bỏ con rắn ra.

Ngoài ra, Kitjitsu hoặc Tindercub từng thay Pyrohound, Synthhog từng thay Zapooch, Ospisces từng thay Bubbit.