Bỏ qua, tới nội dung chính
← Tất cả trùm

Khiêu Chiến Trùm · Frankenfish

5 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một trùm?

Frankenfish

Hệ Nước

Kỹ năng: Bắn cầu nước gây sát thương diện rộng. Trúng đủ số đòn thì dịch chuyển sang làn khác, nhưng chịu thêm sát thương trong 5 giây sau đó. Là trùm duy nhất không gọi Zobo.

Thông tin trùm: Clash of Critters Wiki

Ghi chú khi đánh trùm Frankenfish

Frankenfish được xem là thử thách trùm khó nhất, và điểm thấp khi đấu với nó là chuyện bình thường.

Đội hình 1 là một bàn cờ so le. Làn 1 có Wobbler ở hàng 2 và Surgehoof ở hàng 4. Làn 2 có Serrabloom ở hàng 1, rồi Sonarbat, Hyphoria và Solaflora từ hàng 3 tới hàng 5. Làn 3 có Cheerspring hàng 2, Galewether hàng 3, Tideon hàng 4 và Frostique hàng 5. Làn 4 có Voltverine hàng 1, Rockwu hàng 3 và Waveflutter hàng 4, còn làn 5 có Zapup hàng 2 với Zapantler hàng 4. Nếu chưa có dạng thứ ba của dòng Drilleroo, kiểu bàn cờ này là hình dáng nên dùng.

Hai con đỡ đòn ở hàng 1 làm mềm mọi thứ tới được chỗ chúng. Serrabloom đánh liên hồi vào một vùng nhỏ và khiến quái mong manh, còn Voltverine tấn công từ trong bóng tối bằng đòn diện rộng gây tê liệt, bất tử trong chốc lát mỗi khi ra đòn. Sonarbat cũng đánh dấu cả một vùng rộng khiến quái mong manh, nên mây sét của Galewether và ngọn giáo xuyên thấu của Zapantler đánh đau hơn.

Ở tầm cao nhất, các con hệ điện dạng bốn mang lại tốc đánh đủ để trùm không đánh được làn 5, nhưng việc đó đòi cấp rất cao. Dù vậy, không đáng vội lên dạng ba cho dòng Drilleroo chỉ vì trận này, và Voltverine với Tideon ở đây không nhất thiết phải là dạng ba.

Về con thay thế, Blitzmane hoặc Boltskipper có thể thế chỗ Zapup, Electroar thế Waveflutter, Zapuni thế Surgehoof và Voltfawn thế Zapantler. Một phương án thay thế khác giữ nguyên bàn nhưng dùng dạng đầu ở nhiều ô.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.