Bỏ qua, tới nội dung chính
← Tất cả trùm

Khiêu Chiến Trùm · Dean Zobo

5 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một trùm?

Dean Zobo

Hệ Cỏ

Kỹ năng: Ném bình hoa, gọi Spry Zobo ra sân và loại một Tatari khỏi sân.

Thông tin trùm: Clash of Critters Wiki

Ghi chú khi đánh trùm Dean Zobo

Kỹ năng của trùm Quản Lý loại một con khỏi bàn của bạn, nên đội hình được dựng để đưa cho nó một mục tiêu rẻ.

Đội hình 1 đặt Charflutter ở hàng 1 làn 1 với Sulfunk ở hàng 3. Trên làn 2 có Hellhound hàng 1, Hyphoria hàng 2 và Waveflutter hàng 3. Làn 3 là cột dài: Serrabloom hàng 1, Pyroprawn hàng 2, Azurion hàng 3, Flameow hàng 4 và Tideon hàng 5. Bên làn 4 là Lickflicker hàng 1, Cheerspring hàng 2, Sonarbat hàng 3 và Solaflora hàng 4, còn Cindermunk đứng một mình ở hàng 3 làn 5.

Serrabloom ở đầu làn 3 là con cần bảo vệ. Những đòn đánh liên hồi của nó trúng một vùng nhỏ và khiến quái mong manh, nhờ vậy sát thương của cả bàn luôn ở mức cao.

Waveflutter là mảnh ghép then chốt còn lại. Từ hàng 3 làn 2, nó ném bom nước làm chậm và có thể khiến quái ngủ thiếp, đồng thời truyền hiệu ứng gây ngủ cho các đồng đội đứng sát bên. Trùm đang ngủ thì không tung được kỹ năng, nên Waveflutter là con duy nhất cần dạng ba; phần còn lại của bàn chạy được với dạng hai. Làm bạn gây ngủ đứng cạnh nó, Pyroprawn hoặc Tideon tốt hơn một Droppit thay thế.

Không có Waveflutter dạng ba thì không có hiệu ứng ngủ, nên kế hoạch chuyển thành hy sinh một con thay thế thuộc dòng Clucky để kích hoạt kỹ năng trong khi Serrabloom vẫn yên ổn.

Để thay vào ô của Lickflicker, ưu tiên Poakie dạng bốn, rồi Cribking, rồi chính Lickflicker, rồi Zappur. Embertail có thể thay Cindermunk. Hellhound và Hyphoria là hai bước tiến hoá nên làm trước.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.